Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput

Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput

UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本。

效果图如下:

一:使用步骤

1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget。

我这里使用的是空白的Widget

2.为其添加一个Label组件

3.为Label添加以下组件

4.配置UIInput组件

Label:用于绑定的Label,即输入框。

Starting Value:起始显示的值。

Saved As:内容指定保存的键值。

Active Text Color:文本框激活的时候显示的颜色。

Inactive Color:未激活的时候显示的颜色。

Caret Color:闪硕光标的颜色。

Select Color:被选择文字的颜色。

Input Type:输入内容格式化,可以是密码显示*号。

Keyboard Type:键盘样式。

Validation:输入内容格式 限定,如数字,名字邮箱等。

Character Limit:输入字符个数。

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